Aura 蓝图规划与生成工作流
解决的问题与适用场景
Aura 可帮助从开始到完成规划一个蓝图,并可用于创建和编辑蓝图。
工具、版本与前置条件
- Aura:版本:原文未说明;前置条件:默认开启 Edit Existing Blueprints,可在 Settings > Chat Options 中切换。。
操作步骤与工作流衔接
1. 先在 Ask 模式中与 Aura 规划蓝图,再让 Aura 进行编辑。
- 输入:用自然语言描述蓝图需求,例如让角色二段跳或制作敌人背包系统。
- 输出:得到从开始到完成的蓝图规划。
- 后处理与接入:计划满意后切换到 Agent 模式,让 Aura 按计划执行。
2. 规划时向 Aura 提供文件作为上下文。
- 输入:相关项目文件。
- 输出:Aura 据此调整规划。
- 后处理与接入:原文未说明
3. 把规划拆分为多个组件,避免一次性完成整个系统。
- 输入:例如将背包系统拆为数据定义、背包逻辑、UI 层、交互流程和持久化等部分。
- 输出:可快速验证每个部分,并使改动可控、可回退。
- 后处理与接入:原文未说明
4. 切换到 Agent 模式并向 Aura 输入提示词,例如创建跟随玩家并上下浮动的同伴蓝图。
- 输入:提示词中包含可调跟随速度和停止距离,避免玩家与同伴重叠。
- 输出:Aura 在聊天中实时展示蓝图改动。
- 后处理与接入:保留改动前立即在 Play In Editor 中测试。
5. 审查 Aura 所做的改动,并按需向 Aura 提供反馈。
- 输入:Aura 生成的蓝图改动。
- 输出:形成反馈并交给 Aura 继续调整。
- 后处理与接入:以小步迭代方式重复审查、测试和反馈。
6. 让 Aura 在 Actor 蓝图上创建并配置 Timeline 节点。
- 输入:描述动画或事件序列,并明确时长以及是否自动播放或循环,例如 2 秒的门平滑打开。
- 输出:Aura 构建 Timeline、添加相应轨道并接入蓝图图表。
- 后处理与接入:支持 float、vector、linear color 和 event 四种轨道类型。
原作者的结果与限制
- 结果:原文未说明
- 限制与踩坑:较新或较冷门的系统可能尚未完全支持。
原文与来源
- 作者:原文未说明
- 来源:Aura Unity and Unreal AI coding guides
- 原文日期:原文未说明
- 阅读原文
本文为基于原文整理的中文导读,效果与结论归属于原作者。