用 Scenario Canvas 制作等距视角游戏地块
解决的问题与适用场景
适用于从零搭建新结构或增强已有设计,覆盖景观、室内、角色和道具,并在保持等距视角一致的前提下控制每个元素。
工具、版本与前置条件
- Scenario Canvas:版本:原文未说明;前置条件:从左侧菜单点击 "New" 打开 Scenario Canvas。
操作步骤与工作流衔接
1. 从左侧菜单点击 "New" 打开 Scenario Canvas
- 输入:原文未说明
- 输出:加载一张空白画布,可从零构建等距资产
- 后处理与接入:也可打开已生成图像,从省略号菜单点击 "Retouch" 进入 Canvas
2. 选择一个符合审美目标的模型
- 输入:若面向特定游戏风格,选择与该视觉方向互补的模型
- 输出:该选择将决定所有生成与编辑的外观
- 后处理与接入:原文未说明
3. 使用 Sketch Tool 勾勒资产底部轮廓
- 输入:可勾勒地面平面或建筑地基
- 输出:草图会被 AI 解读并基于所选模型生成精修版本
- 后处理与接入:若使用预定义地块系统,可导入现有地块作为参考并在其上描摹以保持网格对齐
4. 将 Image-to-Image Influence 设为 20-30 后生成基础地块
- 输入:输入描述性提示词,例如 "stone-paved ground with moss growing between cracks" 或 "grass and dirt with cobblestone edges",然后点击 "Generate"
- 输出:在左侧面板查看输出并选择最符合设计愿景的结果
- 后处理与接入:该区间让 AI 遵循草图结构并添加纹理与细节
5. 在右侧面板点击 "Add Layer" 添加新图层
- 输入:原文未说明
- 输出:可在不影响基础设计的情况下加入墙体或门等结构元素
- 后处理与接入:图层可重排、隐藏、导出或合并,保持非破坏性工作流
6. 在新图层上用 Sketch Tool 绘制结构元素
- 输入:例如勾勒墙体或装饰特征
- 输出:原文未说明
- 后处理与接入:用选择工具对要精修的区域做蒙版
7. 调整 Image-to-Image Influence 控制 AI 对草图的遵循程度
- 输入:精确结构元素用较高值,更具创意的诠释用较低值
- 输出:原文未说明
- 后处理与接入:原文未说明
8. 为特定元素输入描述性提示词并点击 "Generate",从结果中选择偏好输出
- 输入:提示词示例:"A medieval wooden roof with curved beams and weathered tiles"、"Stone walls with ivy growing along the edges"、"Glass-paneled modern doors with metal handles"
- 输出:从生成结果中选择偏好输出
- 后处理与接入:对窗户或周围道具等额外元素重复该流程,按需添加新图层
9. 为栅栏等较小元素创建针对性草图或变体
- 输入:对需精修区域做蒙版并设置合适的影响值
- 输出:为这些细节生成变体,逐步构建完整统一的等距资产
- 后处理与接入:如需可调整影响设置与提示词细节来精修纹理或材质
10. 用 Color Picker (C) 匹配不需要元素周围区域的背景色调
- 输入:用 Eraser tool 从所在图层擦除不需要的对象
- 输出:在擦除区域上应用蒙版
- 后处理与接入:调整 Image-to-Image Influence 后,提示词留空做无缝填充,或输入新提示词替换,再点击 "Generate" 更新资产
11. 用 Layers Panel 检查所有组件是否协调
- 输入:原文未说明
- 输出:按最终呈现需要重排并合并图层
- 后处理与接入:点击 "Export" 下载最终资产或保存到画廊
原作者的结果与限制
- 结果:原作者说明可用 Scenario Canvas 高效设计并精修等距资产,同时保持项目内的风格一致性
- 限制与踩坑:原文建议改用原生处理等距视角与结构细节的新模型以提升效率与一致性
原文与来源
- 作者:原文未说明
- 来源:Scenario AI game image guides
- 原文日期:原文未说明
- 阅读原文
本文为基于原文整理的中文导读,效果与结论归属于原作者。