用提示词改造多人在线游戏世界:Spawn 与 Savi 工作流导读
解决的问题与适用场景
解决玩家在大型多人在线游戏环境中通过提示词修改游戏世界的问题,适用场景为游戏内由智能体 Savi 承接玩家建造与改动需求。
工具、版本与前置条件
- Savi:版本:原文未说明;前置条件:原文未说明。
- Fable:版本:Fable 5(其后为 5.1);前置条件:原文未说明。
操作步骤与工作流衔接
1. 原作者在手机上启动 Spawn,并用提示词生成一座城堡
- 输入:手机上的提示词
- 输出:游戏世界中出现的城堡
- 后处理与接入:原文未说明
2. 原作者继续用提示词生成一条龙
- 输入:提示词
- 输出:游戏世界中出现的龙
- 后处理与接入:原文未说明
3. 原作者骑上龙,绕着此前生成的城堡飞行
- 输入:已生成的龙与城堡
- 输出:骑龙绕城堡飞行的游戏内体验
- 后处理与接入:原文未说明
4. 用户或 Savi 在产品中遇到缺陷时,由 Savi 提交该缺陷
- 输入:用户或 Savi 在产品中遇到的缺陷
- 输出:Savi 提交的缺陷记录
- 后处理与接入:缺陷直接交给智能体判定
5. 智能体判定缺陷属于需要修复的真实缺陷、不予修复的问题,还是需要决策的有意设计
- 输入:Savi 提交的缺陷
- 输出:缺陷分类判定结果
- 后处理与接入:通常转化为变更
6. 变更在一小时内交付给该用户,并在同一聊天中发送消息
- 输入:判定后形成的变更
- 输出:一小时内交付给用户的变更及同一聊天中的消息
- 后处理与接入:原文未说明
原作者的结果与限制
- 结果:原作者展示在手机上用提示词生成城堡、生成龙,并骑龙绕城堡飞行。
- 限制与踩坑:原作者难以想象这种开发方式适用于出错代价更高的软件,但认为它在游戏上效果出奇地好。
原文与来源
- 作者:Jacob Sansbury
- 来源:Simon Willison
- 原文日期:2026-10-29
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本文为基于原文整理的中文导读,效果与结论归属于原作者。