Aura 的 Unity C# 编码代理工作流

Aura Unity and Unreal AI coding guides 2026-10-30T10:34:07.828606

解决的问题与适用场景

面向 Unity 项目中的 C# 文件创建、编辑、搜索与编译检查,覆盖 MonoBehaviour、ScriptableObject、编辑器脚本和工具类。

工具、版本与前置条件

操作步骤与工作流衔接

1. 要求 Aura 创建新的 C# 文件,它会选择 Assets/ 下的合理位置,或由用户指定位置。

2. 编辑现有脚本时,Aura 通过 read_file、grep 和 list_code_definition_names 读取相关文件,再用 replace_in_file 或 write_to_file 应用修改。

3. 在非平凡编辑后运行 check_compile_errors,确认项目仍可编译。

4. 使用 grep 在项目中执行快速 ripgrep 搜索。

5. 使用 list_code_definition_names 从文件或文件夹提取函数、类、结构体名称。

6. 通过 execute_command 在项目目录中运行 shell 命令。

原作者的结果与限制

原文与来源

本文为基于原文整理的中文导读,效果与结论归属于原作者。

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