Aura Unity Editor Agent:用 C# 编辑器脚本与批量操作搭建独立游戏工作流

Aura Unity and Unreal AI coding guides 2026-10-30T10:50:24.594297

解决的问题与适用场景

在 Unity 编辑器中执行跨多个对象的多步操作,例如运行临时 C# 编辑器脚本、批量编辑资产、配置 Input System 和构建 Animator 控制器。

工具、版本与前置条件

操作步骤与工作流衔接

1. 让 Aura 生成一个风格化木箱的 3D 模型。

2. 在新线程中让 Aura 创建一个名为 Breakable 的 MonoBehaviour,受伤时触发 Broken UnityEvent 并播放粒子效果。

3. 模型完成后,让 Aura 用木箱网格和 Breakable 组件创建名为 Prefab_Crate 的预制体。

4. 让 Aura 在打开的 Scene 中批量放置 20 个 @Prefab_Crate,并设置随机旋转。

5. 让 Aura 运行编辑器脚本,找到每个带 Rigidbody 的 @Prefab_Crate 实例并把 isKinematic 设为 true。

原作者的结果与限制

原文与来源

本文为基于原文整理的中文导读,效果与结论归属于原作者。

查看原文