Aura 关卡设计代理:用自然语言生成 Unreal 关卡白盒

Aura Unity and Unreal AI coding guides 2026-10-30T10:50:24.586262

解决的问题与适用场景

Aura 可从自然语言描述生成完整 3D 关卡白盒,适用于在 Unreal Engine 中快速搭建关卡几何。

工具、版本与前置条件

操作步骤与工作流衔接

1. 描述想要的空间,Aura 会进行布局、逐区域构建并边做边检查。

2. 代理在工作过程中用视口截图和 navmesh 可行走性测试检查每个区域,然后交回关卡。

3. 在 Outliner 中选中生成白盒的一部分,或将其拖入聊天,然后描述修改。

4. 要求 Aura 对某个部分执行“detail”或“refine”,它只对该部分增加细节。

5. 将几何体从 Outliner 拖入聊天,并要求 Aura 转换。

6. 描述想要的地形,Aura 创建带多个绘制层的景观材质并填充基础层。

7. Aura 可根据提示生成景观高度图并应用到景观上。

8. Level Design Agent 为使用者构建和编辑 PCG 图,无需手动连线节点。

9. 对于顺序和比例重要的线性图案,Aura 可沿样条编写 PCG grammar。

原作者的结果与限制

原文与来源

本文为基于原文整理的中文导读,效果与结论归属于原作者。

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