用 BMGD 工作流搭建 Godot 正式生产项目

BMad AI game-engine development guides 2026-10-30T10:34:07.824103

解决的问题与适用场景

适用于启动新的 Godot 游戏项目、希望使用 BMGD 的 Full Production 工作流,并需要正式文档(GDD、架构、冲刺跟踪)的场景;若只想快速原型或参加 Game Jam,原文建议改用 Quick Flow。

工具、版本与前置条件

操作步骤与工作流衔接

1. 打开 Godot Project Manager,点击 New Project,浏览到目标文件夹位置,选择渲染器(Forward+、Mobile 或 Compatibility),命名项目文件夹后点击 Create & Edit。

2. 在项目根目录的 BMad 环境中运行 /bmgd-generate-project-context,调用 Game Architect(Cloud Dragonborn)生成 project-context.md。

3. 运行 /bmgd-brainstorm-game,由 Game Designer(Samus Shepard)引导选择并组合头脑风暴技术、生成并细化游戏点子、选定要开发的概念。

4. 运行 /bmgd-game-brief,由 Game Designer 创建 game-brief.md。

5. 运行 /bmgd-create-gdd,由 Game Designer 协助从 24 个可用模板中选择游戏类型,并定义核心玩法机制、设计进度系统、规划关卡与内容、指定美术与音频需求。

6. 运行 /bmgd-create-architecture,由 Game Architect(Cloud Dragonborn)创建 architecture.md。

7. 运行 /bmgd-sprint-planning,由 Game Scrum Master(Max)创建冲刺跟踪文件与故事。

8. 运行 /bmgd-dev-story [story-name],由 Game Developer(Link Freeman)用 GDScript 实现故事任务、遵循 Godot 最佳实践、为功能编写测试,并在标记完成前审查代码。

原作者的结果与限制

原文与来源

本文为基于原文整理的中文导读,效果与结论归属于原作者。

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