使用 Mythos 是什么体验
Claude Fable 代表 AI 能力的又一次大幅跃升
我提前拿到了第一款面向公众发布的 Mythos 级 AI 模型——Claude 5 Fable 的访问权限。关于 Mythos 的讨论大多集中在它对软件安全的影响上,但我测试了除安全之外的所有方向(Fable 的防护机制基本禁止将其用于网络安全用途)。我的结论是:它相比我用过的所有模型,确实是一次实质性跨越;更重要的是,它暗示我们与 AI 的关系正在发生剧烈变化。
先说 Fable 到底有多强。在我做的一个又一个实验中,它几乎全面超越我用过的所有公开模型,而且优势明显。它能处理多种类型的问题,有些结果令人吃惊——面对长达多页的规格说明,它可以连续执行任务长达十几个小时。后面我会带你细看两个更复杂、也更严肃的使用场景,但你能看到的是,所有任务类型上都出现了普遍提升。问题在于,写文章介绍这些成果时,很多最惊艳的结果只对少数读者有吸引力。比如,它仅凭一段提示和一次反馈,就写出了我目前见过的 AI 生成的最精密的学术社会科学论文。它还创作了一首 10 页的押韵长诗,主题是理发,而诗中每个单词都以字母 s 开头。
所以,为了让大家更直观地感受,我还让它做了几个小游戏,你可以亲自试试。每一个游戏都只用了一次初始提示词——在 Claude Code 里,Fable 需要从我那些含糊的描述中生成可运行的东西,之后再加一两句简单的鼓励(“再改好点”)或反馈。这些游戏特别厉害的地方在于:Claude 没法生成图片,所有画面和 3D 物体都是纯靠数学计算出来的,没有用任何外部素材。你可以随便玩:一个抛硬币游戏(提示词:“Balatro,但换成抛硬币游戏”),挺有意思的;一个贪吃蛇游戏,里面的蛇有自我意识,会发生各种疯狂的事;还有一个向下探索深渊的游戏,看看下面有什么。
所以输出确实惊艳。但尤其当我转向更严肃的项目时,我常常觉得用这工具的感觉介于“愉悦”和“不安”之间。愉悦是因为我只要开口要,东西就出来了。不安也是因为我只要开口要,东西就出来了。
地图与方法
要理解为什么会有这种感觉,得先看看 Fable 是怎么干活的,我打算用一个在之前多个 AI 模型上测试过的例子:绘制等时线地图。这种地图展示你在给定时间内能走多远,第一张是 1881 年制作的,显示从伦敦出发的旅行时间。

原始地图
之前的模型都没法把这种地图做得像样,因为要研究成千上万个潜在行程距离,还要做大量细小的判断和取舍。我决定在 Fable 上用 Claude Code 试一下,提示词是这样的:我想让你造一张经过充分调研、好看的等时线地图,让我可以选不同城市,看到基于真实数据的真实等时线。设计要独特。要考虑机场(以及往返机场的时间)、火车、步行、驾车。数据不必实时,但要基于你的调研,必须是真实的。可以先从几个城市做起,但覆盖越广越好。这应该是一个全新的项目。 随后它建议沿用原版地图的风格,我同意了,它便开始动手。
值得再仔细看一遍这次 AI 独立完成的数小时构建记录,因为里面有些不太寻常的地方。首先,它启动了多个其他 AI(我记得主要是更便宜的 Claude Sonnet)帮它调研旅行时间,最终检索到 2200 多条具体航班、从 TGV 到新干线的列车时刻表,以及来自多篇学术论文的各国公路速度数据。在这些代理运行的同时,它开始写代码。然后它又启动了更多代理和测试来验证代码,全程还不断记录自己的进展。

最终做出来的是一张完整可用的地图,精细程度相当可观,外形也很接近 1881 年的原版。不过这并不代表它完美无缺。我注意到很多偏远地区(比如格陵兰)只填了估算的旅行时间,不是准确数字。于是我让 Fable 修好这个问题,并附上指令:真正去查到偏远机场和地点的旅行时间。 这次 AI 启动了一套工作流,让几组互相“对抗”的智能体分头做调研,再彼此检验结果。它查清了太平洋皮特凯恩岛的船多久一班,也弄明白了从渥太华怎么去格里斯峡湾。而且它在极短时间内消耗了海量的 token(后面细说)。

结果很惊艳。我又往自己感兴趣的方向推了几次(比如让它换几种可视化方式)。我建议你花几分钟点点看结果,图表底部还能看到它的方法和数据来源。
除非你特别喜欢旅行和地图,这个项目对你大概没什么用。但它说明 AI 能解决一类难搞的问题,涉及调研、数学、视觉开发、审美、判断力、复杂编程等等。让我不安的,是我几乎没做什么。我抛出一个很有野心的指令,AI 照做了,其他事我基本没插手。正是这一点让我心里发毛。
