50 万亿 Token 之后:让 AI 智能体重建一款第一人称射击游戏

过去 3 个月里,我花了不少时间和 Token,反编译了一款流行的第一人称射击游戏。 目标并不是做出一个简单的概念验证。我们真正想要的,是一个准确、稳定、功能完整的游戏复刻版。 常读我博客的读者可能注意到,我之前写过两篇文章,后来被删掉了。其他人可能现在正纳闷我说的是哪款游戏。对这两拨人,我只能说:美国企业的法务找上门,把我们的乐子搅黄了。 不过没关系。这篇文章的重点不是那款游戏,也不太讲反编译的过程。它更多是关于 AI 编排(orchestration),以及如何针对最佳效果来优化基础设施、环境和测试框架。 这个项目是在 RektInator、Future、st0rm 以及社区其他成员的帮助